terça-feira, 9 de maio de 2017

É HOJE!

A apresentação final será hoje (10/05) e o nosso jogo está alinhado com nossas expectativas!!!

Muito gratificante poder concluir um projeto dessa forma, porém mais importante que o topo é a escalada!

Aprendemos bastante ao longo do projeto. Além do conhecimento obtido acerca de desenvolvimento em geral, de Python e de POO, aprendemos também sobre gestão de projeto, dividindo as tarefas, obedecendo aos prazos, documentando os avanços no GitHub e apresentando os resultados ao professor e à turma frequentemente.

Concluímos o projeto com sucesso e empolgação. E acredito que a turma toda também gostará da apresentação final. Será um momento lúdico e descontraído, em que todos poderão participar!

Estamos ansiosos para mostrar para vocês!!! 😄

segunda-feira, 8 de maio de 2017

A apresentação final chegando...

Está chegando a data da apresentação final do projeto! 😎

Agora, com o jogo funcionando, estamos cuidando dos toques finais: inserção do som no plano de fundo e ajustes dos gráficos no menu.

De acordo com as demandas, estamos nos aprofundando no estudo de vários assuntos, inclusive, no conceito de threading em Python.

Também estamos testando um acessório especial para levarmos para a apresentação final. Vai ser muito divertido! Afinal, também é importante cuidar da cereja do bolo, não é mesmo?🍒🍰


Acompanhem-nos nessa reta final.

Até mais!

domingo, 23 de abril de 2017

Migração para o GitHub e Elaboração de Fases

Mais uma semana de avanços para o projeto!

Esta semana migramos o nosso repositório do Bitbucket para o GitHub, exigência do professor Yano, a fim de que o repositório seja público! Bem pensado, não havíamos percebido isso... 🙈
Clique aqui e acesse nosso repositório!

Além do mais, houve uma mudança na data de apresentação final do projeto. Antes esta era prevista para o dia 28/04, mas, por motivos acadêmicos e por incompatibilidade de horários, passou a ser pro dia 10/05.

Atualmente, estamos no processo de elaboração de fases adequadas a cada habilidade. O jogador usa as habilidades do Mario necessárias para conseguir vencer. Além do trabalho de código, há o trabalho criativo. Não é o máximo? 😄

Nós pretendemos ter o projeto completamente pronto até o dia 28/04. Mas caso alguma sugestão de melhoria interessante apareça até o dia 08/05 (final do recesso acadêmico de uma semana), podemos considerar acrescentá-la ao projeto. O que acham? Vocês têm alguma sugestão?

Avanti, Super Mario!!! 💣

quinta-feira, 6 de abril de 2017

Introdução

Olá! Seja bem-vindo!

Esse blog foi criado com o intuito de compartilhar a nossa experiência ao longo do desenvolvimento do projeto da disciplina de CES22, pelo Instituto Tecnológico de Aeronáutica. O objetivo do projeto é desenvolver um jogo em Python, utilizando a biblioteca PyGame.

Nossa equipe é composta por Daniel Lopes, Daniel Prince e Talize Facó. A disciplina de CES22 é lecionada pelo professor Yano, aos alunos de Engenharia de Computação da Turma 19, do ITA. 

O jogo que decidimos desenvolver é uma versão alternativa de Super Mario, onde o encanador italiano baixinho, rechonchudo e bigodudo preferido do mundo todo apresenta novas habilidades e novos poderes. 😄

Além de criatividade e imaginação imprescindíveis para o desenvolvimento do game, são necessários conhecimentos acerca da linguagem empregada, do uso de Programação Orientada a Objetos (ponto central da disciplina) e da lógica de programação.



Acompanhe nosso blog e fique por dentro de nossas conquistas e nossos desafios! 😉